HTML

Survive Developement

Itt olvashatod a Survive! nevű játék fejlesztésének állapotát, lépéseit. És mi is lesz a játék? Egy zombis-túlélős játék, ahol elsősorban a csapatmunkára építkezve kell megpróbálni életben maradni egy kihalt városban. A terep teljesen a tietek, nincsenek szabályok: éljetek túl, ahogy tudtok!


Küldj e-mailt nekünk:
gilgamesco@gmail.com

Sikolyok

Ettől tépjük a hajunkat:

Friss topikok

  • Sir Butcher: A gyors mozgású ütközés-érzékelés majd a lövésnél lesz topic :D A második esetben teljesen igaza... (2012.04.05. 16:38) Ütközésérzékelés
  • _fpeti_: Halad ez. (2012.04.04. 22:01) Gravitáció
  • Sir Butcher: Az sem rossz, az tény :D Szerencsére egyelőre annyi különbözőt kell csinálnom, hogy esélyem sincs ... (2012.02.20. 21:48) Scenery - Még több látvány
  • Sir Butcher: Na, ideírom: obj-nél megoldottam a csontokat. Melléktermékként összejöttek, extra számítás nélkül ... (2011.12.02. 11:48) Model Animálás - a probléma, és a (vélt) megoldás
  • Burwor: "A tesztvárosban sétálgatva belefutsz egy házba, aminek hiányzik egy fala. Mit csinálsz?" Zárva a... (2011.11.10. 15:00) Sziduri - a grafmotor bemutatkozik

Revision control system

2011.08.27. 22:12 :: GizmoSDK

Hogy minimalizáljuk a veszteséget kód szempontból (ez a legtöbb, amit tudok most tenni), ajánlom figyelembe a revision control (source control, version control) systemeket. Lásd: Wiki.Három célt is szolgál: a mi szempontunkból a legfontosabb, hogy ne csak a gépünkön legyenek meg az…

Szólj hozzá!

Címkék: svn vcs

Survive - élőben

2011.08.27. 20:47 :: Sir Butcher

Hát, némileg szomorú hírt kell közölni (legalábbis, számunkra).Tegnap délelőtt valami ... és ... vállal benyomta az ajtónkat, kitörve a zárat a helyéről, és elvitte a laptopom, ékszereket, illetve egy digitális fényképezőgépet.Természetesen, a sors fintoraként, minden…

3 komment

Címkék: betörés visszaesés

Cloud gaming

2011.08.26. 13:56 :: GizmoSDK

 Egy ideje van az az ötletem, hogy - ha már úgyis elterjednek a cloud szolgáltatások, tehát, amikor a felhasználó gépe csak a megjelentítést és az inputkezelést végzi, de a lényegi dolog egy szerveren történik, mint pl google docs - milyen lenne, ha a játékokat is egy…

5 komment

Címkék: gaming cloud onlive

Mert miért lenne egyszerű?

2011.08.24. 10:34 :: GizmoSDK

Különösen, ha az ember már boldog, és látja maga előtt a célt. Főleg akkor. Miért lenne ilyen egyszerű? Bonyolítsuk meg az életét azzal, hogy a struktúra, amit felépített, nem alkalmas a továbbhaladásra. Tehát a helyzet az, hogy elkezdtem megírni az utak kereszteződését…

2 komment

Címkék: gráf haskell l system

PostProcess tech-demó

2011.08.23. 21:44 :: Sir Butcher

És igen, elkészültünk :)http://data.hu/get/4161716/PPTechDemo.rarSajna tippem sincs, hogyan lehet a blog.hu-ra fájlt feltölteni (gyanítom, hogy sehogyan se.) tehát marad a jó öred data.hu.(Megnéztem, lehet, max 2MB, és az is meg van szabva, hogy mit. Ha valakinek nem jönne be a data.hu,…

Szólj hozzá!

Csúszás

2011.08.22. 22:11 :: Sir Butcher

Hát, ezt is megértük. Szó mi szó, eléggé gyorsan.Ezúton kérek mélységes elnézést én, és a csapatom nevében, de sikerült az első határidőnkből kicsúszni.És hogy miért? Hát, azt nem tudom. Valószinűleg a hétvégi TF2 tehet róla. Be kéne tiltani...De, kárpótlásként,…

Szólj hozzá!

Címkék: bemutató tech demó első csúszás

Nyálcsorgató

2011.08.20. 18:07 :: Sir Butcher

Ismét picit elmaradtunk a postolással, amit restellünk, de, ímhol jöjjön egy kevés információ a helyzetről, és, (bizony!) a haladásról. Elsőnek is: Gizmo keményen küzd a városgenerátorral, és, az előző post óta, már halad is vele rendesen. Ha minden jól megy, sokkal-sokkal…

2 komment

Címkék: fejlesztés bemutató graf motor tech demó

Nyílt L-rendszerek

2011.08.16. 07:41 :: GizmoSDK

Amikor megírtam az első próbálkozásomat a CityEngine-es városgenerátor-ötlet alapján, még nem sok fogalmam volt az "Open L-system" működési elvéről. Inkább csak töredékeket értettem meg, azokból próbáltam meg valami használhatót létrehozni. Azonban nemrég…

5 komment

Címkék: haskell l system

Artwork

2011.08.10. 21:14 :: Sir Butcher

Közkívánatra ímhol bemutatom az első két artworkot. Nem játékból renderelt kép, csupán egy látvány, de reméljük, a végeredmény is hasonló látvány lesz. Tehát, elég a szövegből, jöjjenek a képek!    

Szólj hozzá!

Haskell és a C# / .Net

2011.08.10. 21:04 :: GizmoSDK

Nos, igen. Adva van egy makacs programozó, aki csak a Haskell meleg és biztonságos fészkében érzi jól magát, és adva van a C# kegyetlen, durva világa. Mit lehet ilyenkor tenni? A válasz triviális: csomagoljuk a Haskell kódot DLL-be, és ezt etessük meg a C# kóddal. Ahogy azt Móricka…

Szólj hozzá!

Címkék: c sharp interop haskell

süti beállítások módosítása