HTML

Survive Developement

Itt olvashatod a Survive! nevű játék fejlesztésének állapotát, lépéseit. És mi is lesz a játék? Egy zombis-túlélős játék, ahol elsősorban a csapatmunkára építkezve kell megpróbálni életben maradni egy kihalt városban. A terep teljesen a tietek, nincsenek szabályok: éljetek túl, ahogy tudtok!


Küldj e-mailt nekünk:
gilgamesco@gmail.com

Sikolyok

Ettől tépjük a hajunkat:

Friss topikok

  • Sir Butcher: A gyors mozgású ütközés-érzékelés majd a lövésnél lesz topic :D A második esetben teljesen igaza... (2012.04.05. 16:38) Ütközésérzékelés
  • _fpeti_: Halad ez. (2012.04.04. 22:01) Gravitáció
  • Sir Butcher: Az sem rossz, az tény :D Szerencsére egyelőre annyi különbözőt kell csinálnom, hogy esélyem sincs ... (2012.02.20. 21:48) Scenery - Még több látvány
  • Sir Butcher: Na, ideírom: obj-nél megoldottam a csontokat. Melléktermékként összejöttek, extra számítás nélkül ... (2011.12.02. 11:48) Model Animálás - a probléma, és a (vélt) megoldás
  • Burwor: "A tesztvárosban sétálgatva belefutsz egy házba, aminek hiányzik egy fala. Mit csinálsz?" Zárva a... (2011.11.10. 15:00) Sziduri - a grafmotor bemutatkozik

Model Animálás - a probléma, és a (vélt) megoldás

2011.11.29. 22:21 :: Sir Butcher

Sziasztok, Egy újabb problémán kezdtem el dolgozni, (nem, nem unatkoztam, kivételesen) mégpedig azon, hogy életet leheljek a világba. Na nem a valódiba, hanem a Survive! virtuálisába :) A probléma: Eléggé tekintélyes, ugyanis sajnálatos módon az OBJ fájlok nem képesek animációt…

10 komment

Címkék: modell fejlesztés animációk modell animációk

Bemutató II.

2011.11.24. 19:07 :: Arilyn

  Sziasztok! Észre sem vettem, hogy már több mint egy hónapja nem írtam a blogba. Azért nem tétlenkedtem :) A szabadidőm nagy részét tanulással, modellezéssel töltöttem. Megmutatok néhányat az elkészült " művekből ".            …

Szólj hozzá!

Címkék: model modellezés blender

A második ház II.

2011.11.22. 22:06 :: Sir Butcher

Siker. Ezzel a szóval foglalhatnám össze a ténykedésemet. Sikerült végre kiszednem a falakat, és megállapítani, hogy adott fal melyik szobához is tartozik. Ennek előfeltétele, hogy tudja azt, hogy az alaprajz alapján melyik vonalak tartoznak hozzá. Alkottam egy algoritmust, ami…

Szólj hozzá!

Címkék: ház fejlesztés textúrázás fal szelektálás

A második ház

2011.11.20. 18:35 :: Sir Butcher

Mivel éppen aktuálisan sok dolgom nem volt, úgyhogy úgy döntöttem, Skyrim helyett hasznosabb dologra fordítom az időt, és felkészítem a city struktúráját, és rajzoló részét Sziduriban arra, hogy szépet is tudjon alkotni. Talán még emlékeztek, kedves olvasók, az első házra.…

Szólj hozzá!

Címkék: videokártya városgenerálás quadtree sziduri

Sziduri - a grafmotor bemutatkozik

2011.11.08. 20:30 :: Sir Butcher

Ezt is megértük, bár, bevallom, jópár hónapja nem igazán hittem volna el én sem, pedig magasan a legoptimistábban álltam a dologhoz :) Miután a kirakós legtöbb része elkészült, úgy döntöttem, ideje organizálni a rendszert egyetlen központi elemmé, ami majd végül felelni fog…

4 komment

Címkék: fejlesztés haladás graf motor sziduri

Update 4, Modelimporter

2011.11.01. 22:45 :: Sir Butcher

Mint ígértem, az utolsó modelimporter update. Mivelhogy elkészült, és tényleg, és működik is :D Immáron sikerül használni a fényeffektek nagy részét is, így lehetőség nyílik textúra nélküli modell behívására. A bump map, és a parallax mapping még nincs készen, de az a…

Szólj hozzá!

süti beállítások módosítása