HTML

Survive Developement

Itt olvashatod a Survive! nevű játék fejlesztésének állapotát, lépéseit. És mi is lesz a játék? Egy zombis-túlélős játék, ahol elsősorban a csapatmunkára építkezve kell megpróbálni életben maradni egy kihalt városban. A terep teljesen a tietek, nincsenek szabályok: éljetek túl, ahogy tudtok!


Küldj e-mailt nekünk:
gilgamesco@gmail.com

Sikolyok

Ettől tépjük a hajunkat:

Friss topikok

  • Sir Butcher: A gyors mozgású ütközés-érzékelés majd a lövésnél lesz topic :D A második esetben teljesen igaza... (2012.04.05. 16:38) Ütközésérzékelés
  • _fpeti_: Halad ez. (2012.04.04. 22:01) Gravitáció
  • Sir Butcher: Az sem rossz, az tény :D Szerencsére egyelőre annyi különbözőt kell csinálnom, hogy esélyem sincs ... (2012.02.20. 21:48) Scenery - Még több látvány
  • Sir Butcher: Na, ideírom: obj-nél megoldottam a csontokat. Melléktermékként összejöttek, extra számítás nélkül ... (2011.12.02. 11:48) Model Animálás - a probléma, és a (vélt) megoldás
  • Burwor: "A tesztvárosban sétálgatva belefutsz egy házba, aminek hiányzik egy fala. Mit csinálsz?" Zárva a... (2011.11.10. 15:00) Sziduri - a grafmotor bemutatkozik

Quadtree-k, sokadszorra

2012.03.13. 10:48 :: Sir Butcher

Egy kis állapotjelentés csak: Ugyan nem olyan régen letettem a Quadtree-kről, mert egyszerűen túl sok processzoridőt raboltak el, hiába próbáltam a lehetőségekhez mérten lecsökkenteni az időt, amikor futottak. Az egyetlen megoldás az volt, hogy a quad-ok méretét eléggé nagyra…

Szólj hozzá!

Címkék: optimalizálás lod quadtree

Az első optimalizálási kísérlet eredménye

2011.10.03. 19:17 :: GizmoSDK

Nos, a múlt alkalommal 3 és fél percről beszéltünk. Nos, örömmel jelentem, hogy sikerült ezt 1-1,5 perc közé hozni :) Hogy hogyan? Egyrészt, a List adattípus használatáról áttértem Array-ra, ami sokkal jobban teljesít. (A List elem-elérése O(n) idejű, míg az Array-jé O(1).…

4 komment

Címkék: optimalizálás városgenerálás haskell

Optimalizálás kezdőknek

2011.10.02. 11:32 :: GizmoSDK

Az előző posztomban bemutatott városgenerálás már egészen ügyesen működik. Csupán annyi a gond vele, hogy lassú. Becsléseim alapján egy nagyobb metropolisz legenerálása simán igénybe vehet minimum 10 percet. Mit lehet ilyenkor tenni? Előkapjuk a profilert, meghatározzuk…

Szólj hozzá!

Címkék: optimalizálás városgenerálás

Mi is az a quadtree?

2011.09.19. 20:32 :: Sir Butcher

Kaptam pár érdeklődést, hogy mégis mi is az az octree, illetve a quadtree? (Emailt még mindig nem küldött senki, pedig ott a címünk!) Végül beláttam, hogy egyáltalán nem egyértelmű, hogy mi is ez a két fogalom, illetve, ezzel együtt kitérek arra is (szerintem legalábbis)…

Szólj hozzá!

Címkék: tech infók optimalizálás octree graf motor quadtree

süti beállítások módosítása