HTML

Survive Developement

Itt olvashatod a Survive! nevű játék fejlesztésének állapotát, lépéseit. És mi is lesz a játék? Egy zombis-túlélős játék, ahol elsősorban a csapatmunkára építkezve kell megpróbálni életben maradni egy kihalt városban. A terep teljesen a tietek, nincsenek szabályok: éljetek túl, ahogy tudtok!


Küldj e-mailt nekünk:
gilgamesco@gmail.com

Sikolyok

Ettől tépjük a hajunkat:

Friss topikok

  • Sir Butcher: A gyors mozgású ütközés-érzékelés majd a lövésnél lesz topic :D A második esetben teljesen igaza... (2012.04.05. 16:38) Ütközésérzékelés
  • _fpeti_: Halad ez. (2012.04.04. 22:01) Gravitáció
  • Sir Butcher: Az sem rossz, az tény :D Szerencsére egyelőre annyi különbözőt kell csinálnom, hogy esélyem sincs ... (2012.02.20. 21:48) Scenery - Még több látvány
  • Sir Butcher: Na, ideírom: obj-nél megoldottam a csontokat. Melléktermékként összejöttek, extra számítás nélkül ... (2011.12.02. 11:48) Model Animálás - a probléma, és a (vélt) megoldás
  • Burwor: "A tesztvárosban sétálgatva belefutsz egy házba, aminek hiányzik egy fala. Mit csinálsz?" Zárva a... (2011.11.10. 15:00) Sziduri - a grafmotor bemutatkozik

Gravitáció

2012.03.31. 22:01 :: Sir Butcher

1 komment

Címkék: fejlesztés gravitáció ütközésérzékelés

Majdnem maximális beírt téglalap - part 2.

2012.01.24. 22:00 :: GizmoSDK

A HLint érdekes kis program. Kiszúrta például, hogy a "foldl1 (&&)" helyett írhatnék simán "and"-et is. A posztok javítva vannak.Az előző posztban megígértem, hogy megértjük az isPointInPolygon függvényt. Nézzük. -- Ha egy polygon pontjait az…

Szólj hozzá!

Címkék: tech ház fejlesztés generálás haskell

Majdnem maximális beírt téglalap - part 1.

2012.01.19. 18:01 :: GizmoSDK

 A probléma a következő: adott egy konvex polygon. Keressük meg az ebbe írható legnagyobb ortogonális téglalapot (tehát a téglalap oldalai legyenek párhuzamosak az x és y tengellyel). (Ez ahhoz kell, hogy a telkekre házat tudjak rakni.) Van is itt egy…

Szólj hozzá!

Címkék: tech ház fejlesztés generálás haskell

A nap fejlesztői képe

2011.12.11. 17:18 :: Sir Butcher

Na, ilyen sem volt, de talán még lesz. Annyira megtetszett, hogy ki kell raknom :D Lehet vigyázni, mert Termimaci bosszúra éhezik :P Meg némi mézre, persze :) Egyébként melléktermék lett a mesh kijelölésben. :)

Szólj hozzá!

Címkék: poén fejlesztés nap képe

Model Animálás - a probléma, és a (vélt) megoldás

2011.11.29. 22:21 :: Sir Butcher

Sziasztok, Egy újabb problémán kezdtem el dolgozni, (nem, nem unatkoztam, kivételesen) mégpedig azon, hogy életet leheljek a világba. Na nem a valódiba, hanem a Survive! virtuálisába :) A probléma: Eléggé tekintélyes, ugyanis sajnálatos módon az OBJ fájlok nem képesek animációt…

10 komment

Címkék: modell fejlesztés animációk modell animációk

A második ház II.

2011.11.22. 22:06 :: Sir Butcher

Siker. Ezzel a szóval foglalhatnám össze a ténykedésemet. Sikerült végre kiszednem a falakat, és megállapítani, hogy adott fal melyik szobához is tartozik. Ennek előfeltétele, hogy tudja azt, hogy az alaprajz alapján melyik vonalak tartoznak hozzá. Alkottam egy algoritmust, ami…

Szólj hozzá!

Címkék: ház fejlesztés textúrázás fal szelektálás

Sziduri - a grafmotor bemutatkozik

2011.11.08. 20:30 :: Sir Butcher

Ezt is megértük, bár, bevallom, jópár hónapja nem igazán hittem volna el én sem, pedig magasan a legoptimistábban álltam a dologhoz :) Miután a kirakós legtöbb része elkészült, úgy döntöttem, ideje organizálni a rendszert egyetlen központi elemmé, ami majd végül felelni fog…

4 komment

Címkék: fejlesztés haladás graf motor sziduri

Update 3, Modelimporter

2011.10.31. 19:04 :: Sir Butcher

Ígérem, ez az utolsó utolsó előtti modelimporteres bejegyzés :) Tehát, ezúton hirdetem, hogy elkészült a modelimporter, működik is (végre, mert közelgett  a pillanat, amikor kinyomtatom, és az egészet kivágom az ablakon.) Sikerül megvalósítani a bufferelést is, így jóval…

3 komment

Címkék: fejlesztés gpu textúra modelimporter

VertexDeklarációk, avagy: Hogyan beszélgessünk a videokártyával?

2011.09.18. 09:27 :: Sir Butcher

Elsőnek is szeretnék tájékoztatni mindenkit, hogy én sem lopom a napot, és szépen haladok. Elméletileg, ha minden jól megy, ma készen lesz a grafmotor szíve, és, reményeim szerint, sikerül 10.000 falat akadás nélkül betölteni, és használni. Ez a mai cél. UPDATE: A nagy…

2 komment

Címkék: mátrix fejlesztés cpu videokártya gpu shader vertexdecleration

Az első ház

2011.09.05. 18:34 :: Sir Butcher

Ismét mérföldkőhöz érkeztünk, és főbb vonalakban már át is léptünk rajta.Szeretném bejelenteni, hogy elkészült az első ház, ami már abból az adatstruktúrából épül fel, ami a későbbi várost fogja magában tartani.Első ránézésre a lenti képeken látható házban nincs…

Szólj hozzá!

Címkék: ház fejlesztés haladás

süti beállítások módosítása