HTML

Survive Developement

Itt olvashatod a Survive! nevű játék fejlesztésének állapotát, lépéseit. És mi is lesz a játék? Egy zombis-túlélős játék, ahol elsősorban a csapatmunkára építkezve kell megpróbálni életben maradni egy kihalt városban. A terep teljesen a tietek, nincsenek szabályok: éljetek túl, ahogy tudtok!


Küldj e-mailt nekünk:
gilgamesco@gmail.com

Sikolyok

Ettől tépjük a hajunkat:

Friss topikok

  • Sir Butcher: A gyors mozgású ütközés-érzékelés majd a lövésnél lesz topic :D A második esetben teljesen igaza... (2012.04.05. 16:38) Ütközésérzékelés
  • _fpeti_: Halad ez. (2012.04.04. 22:01) Gravitáció
  • Sir Butcher: Az sem rossz, az tény :D Szerencsére egyelőre annyi különbözőt kell csinálnom, hogy esélyem sincs ... (2012.02.20. 21:48) Scenery - Még több látvány
  • Sir Butcher: Na, ideírom: obj-nél megoldottam a csontokat. Melléktermékként összejöttek, extra számítás nélkül ... (2011.12.02. 11:48) Model Animálás - a probléma, és a (vélt) megoldás
  • Burwor: "A tesztvárosban sétálgatva belefutsz egy házba, aminek hiányzik egy fala. Mit csinálsz?" Zárva a... (2011.11.10. 15:00) Sziduri - a grafmotor bemutatkozik

Városgenerálás IV.

2011.07.25. 20:52 :: Sir Butcher

Megint egy kis lyuk volt az utolsó update óta, de, büszkén mondhatom, megérte a várakozás, ugyanis elkészült a "város generátor" (ami igazából "falu generátor" de mindegy). Szóval, végképp feladtam a voronoi-diagrammot, ugyanis a számítás-igény, hogy egy…

Szólj hozzá!

Címkék: fejlesztés magyar falu generálás

Net-kimaradás

2011.07.19. 18:56 :: Sir Butcher

No, majdnem egy hét netkimaradás után, újult erővel itt, és folytatódik a fejlesztés.Örömmel tájékoztatok mindenkit, hogy sikerült megszerezni az XNA tankönyvemet, ígyhát új távlatok és lehetőségek nyíltak meg a jövendő játék előtt! :)

3 komment

Városgenerálás III.

2011.07.12. 21:02 :: Sir Butcher

És, sikerült az áttörés, megvan a megoldás :) Az előző postban vázolt rendszer természetesen nem működött. Mint ahogy az előző négy másik ötletem sem :) Viszont, annyiban jó volt próbálkozni vele, hogy konstatáltam: a voronoi-diagramm minden, csak éppen nem pontos. Ez a…

Szólj hozzá!

Címkék: fejlesztés haladás városgenerálás szakaszfelező merőleges

Városgenerálás II.

2011.07.05. 20:52 :: Sir Butcher

Előrelépések történtek a "Hogyan használjunk fel Voronoi-diagrammot városgeneráláshoz?" fejezetben :)   Tehát, mire is sikerült rájönni?   A kép, amit látsz, egy egyszerűsített Voronoi-diagramm (a mininális pontmennyiséggel, aminél még értelme van a…

Szólj hozzá!

Címkék: fejlesztés voronoj szakaszfelező merőleges

A városgenerálás

2011.07.01. 11:24 :: Sir Butcher

Ímhol az első, egyelőre megoldandó probléma, és egy kis betekintés a város alapjaiba :)   Mint ahogy írtam, a város véletlenszerűen generálódik majd le, minden egyes új szerverindításkor (hasonlóan a MineCrafthoz). Igen ám, de nekünk valamivel nehezebb dolgunk van, ugyanis…

Szólj hozzá!

Címkék: fejlesztés fortune voronoj városgenerálás

Az alapok

2011.07.01. 11:10 :: Sir Butcher

Sziasztok, és üdvözlök mindenkit a blogon.   Ide fognak felkerülni (remélhetőleg minél sűrűbben) a játék fejlesztésének lépései, esetleg a kihívások, amelyek még megoldásra várnak.   Tehát, elsőnek gyorsan összefoglalva, hogyan is fog kinézni a játék! Persze még…

2 komment

Címkék: bevezető alapok ötletek fejlesztés

süti beállítások módosítása