HTML

Survive Developement

Itt olvashatod a Survive! nevű játék fejlesztésének állapotát, lépéseit. És mi is lesz a játék? Egy zombis-túlélős játék, ahol elsősorban a csapatmunkára építkezve kell megpróbálni életben maradni egy kihalt városban. A terep teljesen a tietek, nincsenek szabályok: éljetek túl, ahogy tudtok!


Küldj e-mailt nekünk:
gilgamesco@gmail.com

Sikolyok

Ettől tépjük a hajunkat:

Friss topikok

  • Sir Butcher: A gyors mozgású ütközés-érzékelés majd a lövésnél lesz topic :D A második esetben teljesen igaza... (2012.04.05. 16:38) Ütközésérzékelés
  • _fpeti_: Halad ez. (2012.04.04. 22:01) Gravitáció
  • Sir Butcher: Az sem rossz, az tény :D Szerencsére egyelőre annyi különbözőt kell csinálnom, hogy esélyem sincs ... (2012.02.20. 21:48) Scenery - Még több látvány
  • Sir Butcher: Na, ideírom: obj-nél megoldottam a csontokat. Melléktermékként összejöttek, extra számítás nélkül ... (2011.12.02. 11:48) Model Animálás - a probléma, és a (vélt) megoldás
  • Burwor: "A tesztvárosban sétálgatva belefutsz egy házba, aminek hiányzik egy fala. Mit csinálsz?" Zárva a... (2011.11.10. 15:00) Sziduri - a grafmotor bemutatkozik

Város a szigeten + csúnya bug javítva

2012.02.15. 22:34 :: GizmoSDK

Amikor a program elkezd végtelen ciklusban adatokat gyártani a memóriában, egész hamar be tud telni az a szerény 1 GB RAM, amivel megáldott engem az anyatermészet (Butcher szerint 4 GB-t is sikerült gond nélkül kiakasztania :D). És hát a rectangle finder megtette nekem ezt a…

Szólj hozzá!

Címkék: városgenerálás haskell

Majdnem maximális beírt téglalap - part 2.

2012.01.24. 22:00 :: GizmoSDK

A HLint érdekes kis program. Kiszúrta például, hogy a "foldl1 (&&)" helyett írhatnék simán "and"-et is. A posztok javítva vannak.Az előző posztban megígértem, hogy megértjük az isPointInPolygon függvényt. Nézzük. -- Ha egy polygon pontjait az…

Szólj hozzá!

Címkék: tech ház fejlesztés generálás haskell

Majdnem maximális beírt téglalap - part 1.

2012.01.19. 18:01 :: GizmoSDK

 A probléma a következő: adott egy konvex polygon. Keressük meg az ebbe írható legnagyobb ortogonális téglalapot (tehát a téglalap oldalai legyenek párhuzamosak az x és y tengellyel). (Ez ahhoz kell, hogy a telkekre házat tudjak rakni.) Van is itt egy…

Szólj hozzá!

Címkék: tech ház fejlesztés generálás haskell

Az első optimalizálási kísérlet eredménye

2011.10.03. 19:17 :: GizmoSDK

Nos, a múlt alkalommal 3 és fél percről beszéltünk. Nos, örömmel jelentem, hogy sikerült ezt 1-1,5 perc közé hozni :) Hogy hogyan? Egyrészt, a List adattípus használatáról áttértem Array-ra, ami sokkal jobban teljesít. (A List elem-elérése O(n) idejű, míg az Array-jé O(1).…

4 komment

Címkék: optimalizálás városgenerálás haskell

Városgen haladás ^^

2011.10.01. 16:14 :: GizmoSDK

 Nokérem. Egy hónapnyi hiábavaló debuggolás után (amikor is reggeltől estig a gép előtt ültem, és néztem bambán a monitort) végre megtört a jég, ugyanis az elmúlt egy hétben jelentős haladást sikerült elérnem. Már generálódik a város lefele ügyesen. Képek…

Szólj hozzá!

Címkék: gráf városgenerálás haskell

Variációk egy témára

2011.09.14. 06:40 :: GizmoSDK

Ahogy tanulgatom a monádikus kódok írását, azt veszem észre, hogy a Haskell nyelv rengeteg stílust megenged. Vegyünk egy példát: van egy Graph osztályunk, amiben van két lista, illetve két egész szám, amik meghatározzák, hogy a kövektkezőnek gráfhoz adandó élnek vagy pontnak mi…

Szólj hozzá!

Címkék: state haskell monád

A state monád

2011.09.13. 10:17 :: GizmoSDK

Hát, tutorialt nem írok, de ha valakit bővebben is érdekel, hogy mi miatt téptem a hajamat mostanában, annak megpróbálok valami magyarázatfélét összedobni. Ugye a Haskell egy tiszta funkcionális nyelv, ami azt jelenti, hogy minden függvény egyedül a bemeneti paraméterektől függ,…

Szólj hozzá!

Címkék: state haskell monád

Now you're thinking with recursions.

2011.09.08. 12:17 :: GizmoSDK

rekurzió: (főnév) lásd: rekurzió És megvan a hiba. Miután az előző bejegyzésben említett debugprinteket használva lokalizáltam a végtelen ciklus forrását, hatalmas megvilágosodásban volt részem: a terminálatlan rekurzió bizony terminálatlan marad saját maga meghívása után…

Szólj hozzá!

Címkék: rekurzió gráf haskell hajtépés

unsafeShootYourselfInFoot

2011.09.07. 09:32 :: GizmoSDK

Nos, igen. Én is engedtem a sötét oldal csábításának. Bár, erre igazából büszke vagyok :D No de miről is van szó? Épp neki akartam állni debuggolni a programomat, amikor jött a hidegzuhany: itt én nem fogok debug printeket kiírni. Legalábbis úgy nem, ahogy eddig.  A…

2 komment

Címkék: debug unsafeperformio haskell hajtépés

Mert miért lenne egyszerű?

2011.08.24. 10:34 :: GizmoSDK

Különösen, ha az ember már boldog, és látja maga előtt a célt. Főleg akkor. Miért lenne ilyen egyszerű? Bonyolítsuk meg az életét azzal, hogy a struktúra, amit felépített, nem alkalmas a továbbhaladásra. Tehát a helyzet az, hogy elkezdtem megírni az utak kereszteződését…

2 komment

Címkék: gráf haskell l system

süti beállítások módosítása