HTML

Survive Developement

Itt olvashatod a Survive! nevű játék fejlesztésének állapotát, lépéseit. És mi is lesz a játék? Egy zombis-túlélős játék, ahol elsősorban a csapatmunkára építkezve kell megpróbálni életben maradni egy kihalt városban. A terep teljesen a tietek, nincsenek szabályok: éljetek túl, ahogy tudtok!


Küldj e-mailt nekünk:
gilgamesco@gmail.com

Sikolyok

Ettől tépjük a hajunkat:

Friss topikok

  • Sir Butcher: A gyors mozgású ütközés-érzékelés majd a lövésnél lesz topic :D A második esetben teljesen igaza... (2012.04.05. 16:38) Ütközésérzékelés
  • _fpeti_: Halad ez. (2012.04.04. 22:01) Gravitáció
  • Sir Butcher: Az sem rossz, az tény :D Szerencsére egyelőre annyi különbözőt kell csinálnom, hogy esélyem sincs ... (2012.02.20. 21:48) Scenery - Még több látvány
  • Sir Butcher: Na, ideírom: obj-nél megoldottam a csontokat. Melléktermékként összejöttek, extra számítás nélkül ... (2011.12.02. 11:48) Model Animálás - a probléma, és a (vélt) megoldás
  • Burwor: "A tesztvárosban sétálgatva belefutsz egy házba, aminek hiányzik egy fala. Mit csinálsz?" Zárva a... (2011.11.10. 15:00) Sziduri - a grafmotor bemutatkozik

Majdnem maximális beírt téglalap - part 2.

2012.01.24. 22:00 :: GizmoSDK

A HLint érdekes kis program. Kiszúrta például, hogy a "foldl1 (&&)" helyett írhatnék simán "and"-et is. A posztok javítva vannak.Az előző posztban megígértem, hogy megértjük az isPointInPolygon függvényt. Nézzük. -- Ha egy polygon pontjait az…

Szólj hozzá!

Címkék: tech ház fejlesztés generálás haskell

Majdnem maximális beírt téglalap - part 1.

2012.01.19. 18:01 :: GizmoSDK

 A probléma a következő: adott egy konvex polygon. Keressük meg az ebbe írható legnagyobb ortogonális téglalapot (tehát a téglalap oldalai legyenek párhuzamosak az x és y tengellyel). (Ez ahhoz kell, hogy a telkekre házat tudjak rakni.) Van is itt egy…

Szólj hozzá!

Címkék: tech ház fejlesztés generálás haskell

Kép a telkekről

2011.10.23. 20:47 :: GizmoSDK

Előre szólok, nem valami érdekes. Fogtam a konkáv telkeket, és kihagytam a listából, a konvexekre meg generáltam egy valamivel kisebb kitöltött poligont. Ezek lesznek azok a telkek, amikre majd a házak fognak generálódni. A többi meg vagy park lesz, vagy felosztom kisebb részekre…

Szólj hozzá!

Címkék: generálás városgenerálás

Telekbányász

2011.10.22. 16:41 :: GizmoSDK

 Miután már egy működő, és valamennyire elviselhető városgenerátort sikerült összedobni, nekiálltam a telekbányásznak. Ez a kis modul felelős azért, hogy a városgenerátor által kiköpött gráfból kiszedjem a telkeket, vagyis azokat a területeket, amiket minden oldalról…

Szólj hozzá!

Címkék: gráf generálás városgenerálás

Városgenerálás IV.

2011.07.25. 20:52 :: Sir Butcher

Megint egy kis lyuk volt az utolsó update óta, de, büszkén mondhatom, megérte a várakozás, ugyanis elkészült a "város generátor" (ami igazából "falu generátor" de mindegy). Szóval, végképp feladtam a voronoi-diagrammot, ugyanis a számítás-igény, hogy egy…

Szólj hozzá!

Címkék: fejlesztés magyar falu generálás

süti beállítások módosítása