HTML

Survive Developement

Itt olvashatod a Survive! nevű játék fejlesztésének állapotát, lépéseit. És mi is lesz a játék? Egy zombis-túlélős játék, ahol elsősorban a csapatmunkára építkezve kell megpróbálni életben maradni egy kihalt városban. A terep teljesen a tietek, nincsenek szabályok: éljetek túl, ahogy tudtok!


Küldj e-mailt nekünk:
gilgamesco@gmail.com

Sikolyok

Ettől tépjük a hajunkat:

Friss topikok

  • Sir Butcher: A gyors mozgású ütközés-érzékelés majd a lövésnél lesz topic :D A második esetben teljesen igaza... (2012.04.05. 16:38) Ütközésérzékelés
  • _fpeti_: Halad ez. (2012.04.04. 22:01) Gravitáció
  • Sir Butcher: Az sem rossz, az tény :D Szerencsére egyelőre annyi különbözőt kell csinálnom, hogy esélyem sincs ... (2012.02.20. 21:48) Scenery - Még több látvány
  • Sir Butcher: Na, ideírom: obj-nél megoldottam a csontokat. Melléktermékként összejöttek, extra számítás nélkül ... (2011.12.02. 11:48) Model Animálás - a probléma, és a (vélt) megoldás
  • Burwor: "A tesztvárosban sétálgatva belefutsz egy házba, aminek hiányzik egy fala. Mit csinálsz?" Zárva a... (2011.11.10. 15:00) Sziduri - a grafmotor bemutatkozik

Város a szigeten + csúnya bug javítva

2012.02.15. 22:34 :: GizmoSDK

Amikor a program elkezd végtelen ciklusban adatokat gyártani a memóriában, egész hamar be tud telni az a szerény 1 GB RAM, amivel megáldott engem az anyatermészet (Butcher szerint 4 GB-t is sikerült gond nélkül kiakasztania :D). És hát a rectangle finder megtette nekem ezt a…

Szólj hozzá!

Címkék: városgenerálás haskell

A második ház

2011.11.20. 18:35 :: Sir Butcher

Mivel éppen aktuálisan sok dolgom nem volt, úgyhogy úgy döntöttem, Skyrim helyett hasznosabb dologra fordítom az időt, és felkészítem a city struktúráját, és rajzoló részét Sziduriban arra, hogy szépet is tudjon alkotni. Talán még emlékeztek, kedves olvasók, az első házra.…

Szólj hozzá!

Címkék: videokártya városgenerálás quadtree sziduri

Kép a telkekről

2011.10.23. 20:47 :: GizmoSDK

Előre szólok, nem valami érdekes. Fogtam a konkáv telkeket, és kihagytam a listából, a konvexekre meg generáltam egy valamivel kisebb kitöltött poligont. Ezek lesznek azok a telkek, amikre majd a házak fognak generálódni. A többi meg vagy park lesz, vagy felosztom kisebb részekre…

Szólj hozzá!

Címkék: generálás városgenerálás

Telekbányász

2011.10.22. 16:41 :: GizmoSDK

 Miután már egy működő, és valamennyire elviselhető városgenerátort sikerült összedobni, nekiálltam a telekbányásznak. Ez a kis modul felelős azért, hogy a városgenerátor által kiköpött gráfból kiszedjem a telkeket, vagyis azokat a területeket, amiket minden oldalról…

Szólj hozzá!

Címkék: gráf generálás városgenerálás

Az első optimalizálási kísérlet eredménye

2011.10.03. 19:17 :: GizmoSDK

Nos, a múlt alkalommal 3 és fél percről beszéltünk. Nos, örömmel jelentem, hogy sikerült ezt 1-1,5 perc közé hozni :) Hogy hogyan? Egyrészt, a List adattípus használatáról áttértem Array-ra, ami sokkal jobban teljesít. (A List elem-elérése O(n) idejű, míg az Array-jé O(1).…

4 komment

Címkék: optimalizálás városgenerálás haskell

Optimalizálás kezdőknek

2011.10.02. 11:32 :: GizmoSDK

Az előző posztomban bemutatott városgenerálás már egészen ügyesen működik. Csupán annyi a gond vele, hogy lassú. Becsléseim alapján egy nagyobb metropolisz legenerálása simán igénybe vehet minimum 10 percet. Mit lehet ilyenkor tenni? Előkapjuk a profilert, meghatározzuk…

Szólj hozzá!

Címkék: optimalizálás városgenerálás

Városgen haladás ^^

2011.10.01. 16:14 :: GizmoSDK

 Nokérem. Egy hónapnyi hiábavaló debuggolás után (amikor is reggeltől estig a gép előtt ültem, és néztem bambán a monitort) végre megtört a jég, ugyanis az elmúlt egy hétben jelentős haladást sikerült elérnem. Már generálódik a város lefele ügyesen. Képek…

Szólj hozzá!

Címkék: gráf városgenerálás haskell

Városgenerálás V1.0

2011.08.07. 11:08 :: Sir Butcher

És végre sikerült! Hála Gizmo állhatatos munkájának, és a tegnapi megfeszített 14 órás konvertálási programnak (és Gizmo türelmének) végre sikerült a városgenerátort (ami tényleg városgenerátor!) átírni c#-ra, és működésre is bírni. Meglehetősen csodaszép…

Szólj hozzá!

Címkék: fejlesztés városgenerálás

Városgenerálás III.

2011.07.12. 21:02 :: Sir Butcher

És, sikerült az áttörés, megvan a megoldás :) Az előző postban vázolt rendszer természetesen nem működött. Mint ahogy az előző négy másik ötletem sem :) Viszont, annyiban jó volt próbálkozni vele, hogy konstatáltam: a voronoi-diagramm minden, csak éppen nem pontos. Ez a…

Szólj hozzá!

Címkék: fejlesztés haladás városgenerálás szakaszfelező merőleges

A városgenerálás

2011.07.01. 11:24 :: Sir Butcher

Ímhol az első, egyelőre megoldandó probléma, és egy kis betekintés a város alapjaiba :)   Mint ahogy írtam, a város véletlenszerűen generálódik majd le, minden egyes új szerverindításkor (hasonlóan a MineCrafthoz). Igen ám, de nekünk valamivel nehezebb dolgunk van, ugyanis…

Szólj hozzá!

Címkék: fejlesztés fortune voronoj városgenerálás

süti beállítások módosítása