HTML

Survive Developement

Itt olvashatod a Survive! nevű játék fejlesztésének állapotát, lépéseit. És mi is lesz a játék? Egy zombis-túlélős játék, ahol elsősorban a csapatmunkára építkezve kell megpróbálni életben maradni egy kihalt városban. A terep teljesen a tietek, nincsenek szabályok: éljetek túl, ahogy tudtok!


Küldj e-mailt nekünk:
gilgamesco@gmail.com

Sikolyok

Ettől tépjük a hajunkat:

Friss topikok

  • Sir Butcher: A gyors mozgású ütközés-érzékelés majd a lövésnél lesz topic :D A második esetben teljesen igaza... (2012.04.05. 16:38) Ütközésérzékelés
  • _fpeti_: Halad ez. (2012.04.04. 22:01) Gravitáció
  • Sir Butcher: Az sem rossz, az tény :D Szerencsére egyelőre annyi különbözőt kell csinálnom, hogy esélyem sincs ... (2012.02.20. 21:48) Scenery - Még több látvány
  • Sir Butcher: Na, ideírom: obj-nél megoldottam a csontokat. Melléktermékként összejöttek, extra számítás nélkül ... (2011.12.02. 11:48) Model Animálás - a probléma, és a (vélt) megoldás
  • Burwor: "A tesztvárosban sétálgatva belefutsz egy házba, aminek hiányzik egy fala. Mit csinálsz?" Zárva a... (2011.11.10. 15:00) Sziduri - a grafmotor bemutatkozik

Gravitáció

2012.03.31. 22:01 :: Sir Butcher

1 komment

Címkék: fejlesztés gravitáció ütközésérzékelés

Ütközésérzékelés

2012.03.28. 18:32 :: Sir Butcher

Ez megint ismeretterjesztő jellegű bejegyzés lesz, szóval akit annyira nem köt le, az görgessen az aljára, van videóm is :) Elsőnek, pár szóban, mi is az az ütközésérzékelés? (Jó, tudom, a nevéből ered, de itt picit mást értünk rajta azért). Neve alapján az a kód, ami…

4 komment

Címkék: survive volumes sziduri bounding ütközésérzékelés

XNA - És a bounding-box-ok

2012.03.20. 08:21 :: Sir Butcher

Megint egy kis technika bla-bla következik, de hátha, valakinek még szüksége lesz erre, amit tegnap megtaláltam :) EDIT: A Boundingbox az a téglatest, aminek két pontja van eltárolva: egy maximum és minimumpont, ami közrezár egy teret, és így remekül lehet "durvább"…

Szólj hozzá!

Címkék: forgatás xna oobb aabb boundingbox

Scenery - A második videó

2012.03.14. 21:55 :: Sir Butcher

Na, így állunk mostan.     Persze a textúrák nem véglegesek, csupán hirtelen ez akadt a kezembe, és egyelőre "good-enough" elven üzemelnek.

Szólj hozzá!

Quadtree-k, sokadszorra

2012.03.13. 10:48 :: Sir Butcher

Egy kis állapotjelentés csak: Ugyan nem olyan régen letettem a Quadtree-kről, mert egyszerűen túl sok processzoridőt raboltak el, hiába próbáltam a lehetőségekhez mérten lecsökkenteni az időt, amikor futottak. Az egyetlen megoldás az volt, hogy a quad-ok méretét eléggé nagyra…

Szólj hozzá!

Címkék: optimalizálás lod quadtree

süti beállítások módosítása