HTML

Survive Developement

Itt olvashatod a Survive! nevű játék fejlesztésének állapotát, lépéseit. És mi is lesz a játék? Egy zombis-túlélős játék, ahol elsősorban a csapatmunkára építkezve kell megpróbálni életben maradni egy kihalt városban. A terep teljesen a tietek, nincsenek szabályok: éljetek túl, ahogy tudtok!


Küldj e-mailt nekünk:
gilgamesco@gmail.com

Sikolyok

Ettől tépjük a hajunkat:

Friss topikok

  • Sir Butcher: A gyors mozgású ütközés-érzékelés majd a lövésnél lesz topic :D A második esetben teljesen igaza... (2012.04.05. 16:38) Ütközésérzékelés
  • _fpeti_: Halad ez. (2012.04.04. 22:01) Gravitáció
  • Sir Butcher: Az sem rossz, az tény :D Szerencsére egyelőre annyi különbözőt kell csinálnom, hogy esélyem sincs ... (2012.02.20. 21:48) Scenery - Még több látvány
  • Sir Butcher: Na, ideírom: obj-nél megoldottam a csontokat. Melléktermékként összejöttek, extra számítás nélkül ... (2011.12.02. 11:48) Model Animálás - a probléma, és a (vélt) megoldás
  • Burwor: "A tesztvárosban sétálgatva belefutsz egy házba, aminek hiányzik egy fala. Mit csinálsz?" Zárva a... (2011.11.10. 15:00) Sziduri - a grafmotor bemutatkozik

Város a szigeten II.

2012.02.26. 19:34 :: Sir Butcher

Újabb mérföldkőhöz érkeztünk, és én lehetek az, aki bemutatja. Aminek, bevallom, nagyon örülök. Na nem annak, hogy én mutogatok, hanem annak, hogy van mit mutogatni. :) Első és legfontosabb eredmény talán az, hogy van városunk. Erről már adtam hírt előzőleg is, azonban…

Szólj hozzá!

Betekintés - Építkezés

2012.02.24. 15:45 :: Sir Butcher

Készülgetnek a házak szépen. Megvan az ajtó-ablak-rés generálás, készen vannak a falak, van padló, mennyezet, és van tető is az egyelőre nem létező emberek feje fölött. Kép lapozás után! A házak egyszerűségéért (5 db fal) engem tessék szidni. Egyelőre csak placeholderek…

Szólj hozzá!

Címkék: építkezés házak

Hordók

2012.02.24. 10:04 :: Arilyn

Gondoltam, egy-két hordó jól jöhet a játékban :)

Szólj hozzá!

Címkék: model

Scenery - Még több látvány

2012.02.16. 11:36 :: Sir Butcher

Arany Jánostól előre is elnézést :) "„Fegyver csörög, haló hörög, A Hold tengerbe száll, Vérszagra gyűl az éji vad"... Képek lapozás után! Ja, igen: a Hold mozog is, nem csak van :)

4 komment

Város a szigeten + csúnya bug javítva

2012.02.15. 22:34 :: GizmoSDK

Amikor a program elkezd végtelen ciklusban adatokat gyártani a memóriában, egész hamar be tud telni az a szerény 1 GB RAM, amivel megáldott engem az anyatermészet (Butcher szerint 4 GB-t is sikerült gond nélkül kiakasztania :D). És hát a rectangle finder megtette nekem ezt a…

Szólj hozzá!

Címkék: városgenerálás haskell

Scenery - és egy kis látvány

2012.02.14. 23:22 :: Sir Butcher

Sziasztok! Eléggé sok idő eltelt, mióta utoljára hírt adtam magamról (bár ha valaki figyelte a .plan fájlomat, akkor lehetett látni, hogy lassan-lassan fogynak a készítendő feladatok). Szóval, eljött az ideje, hogy adjak egy kis átfogó képet arról, hogy mit is csináltunk, és,…

Szólj hozzá!

Címkék: noise víz multiplayer xna ltreelib szigetgenerálás perlin net.sockets

süti beállítások módosítása