HTML

Survive Developement

Itt olvashatod a Survive! nevű játék fejlesztésének állapotát, lépéseit. És mi is lesz a játék? Egy zombis-túlélős játék, ahol elsősorban a csapatmunkára építkezve kell megpróbálni életben maradni egy kihalt városban. A terep teljesen a tietek, nincsenek szabályok: éljetek túl, ahogy tudtok!


Küldj e-mailt nekünk:
gilgamesco@gmail.com

Sikolyok

Ettől tépjük a hajunkat:

Friss topikok

  • Sir Butcher: A gyors mozgású ütközés-érzékelés majd a lövésnél lesz topic :D A második esetben teljesen igaza... (2012.04.05. 16:38) Ütközésérzékelés
  • _fpeti_: Halad ez. (2012.04.04. 22:01) Gravitáció
  • Sir Butcher: Az sem rossz, az tény :D Szerencsére egyelőre annyi különbözőt kell csinálnom, hogy esélyem sincs ... (2012.02.20. 21:48) Scenery - Még több látvány
  • Sir Butcher: Na, ideírom: obj-nél megoldottam a csontokat. Melléktermékként összejöttek, extra számítás nélkül ... (2011.12.02. 11:48) Model Animálás - a probléma, és a (vélt) megoldás
  • Burwor: "A tesztvárosban sétálgatva belefutsz egy házba, aminek hiányzik egy fala. Mit csinálsz?" Zárva a... (2011.11.10. 15:00) Sziduri - a grafmotor bemutatkozik

Haskell és a C# / .Net

2011.08.10. 21:04 :: GizmoSDK

Nos, igen. Adva van egy makacs programozó, aki csak a Haskell meleg és biztonságos fészkében érzi jól magát, és adva van a C# kegyetlen, durva világa. Mit lehet ilyenkor tenni? A válasz triviális: csomagoljuk a Haskell kódot DLL-be, és ezt etessük meg a C# kóddal. Ahogy azt Móricka elképzeli.

Nem ilyen egyszerű a helyzet.

Szólj hozzá!

Címkék: c sharp interop haskell

Városgenerálás V1.0

2011.08.07. 11:08 :: Sir Butcher

És végre sikerült!

Hála Gizmo állhatatos munkájának, és a tegnapi megfeszített 14 órás konvertálási programnak (és Gizmo türelmének) végre sikerült a városgenerátort (ami tényleg városgenerátor!) átírni c#-ra, és működésre is bírni.

Meglehetősen csodaszép eredménnyel, na :)

 

Szólj hozzá!

Címkék: fejlesztés városgenerálás

Városgenerálás IV.

2011.07.25. 20:52 :: Sir Butcher

Megint egy kis lyuk volt az utolsó update óta, de, büszkén mondhatom, megérte a várakozás, ugyanis elkészült a "város generátor" (ami igazából "falu generátor" de mindegy).

Szólj hozzá!

Címkék: fejlesztés magyar falu generálás

Net-kimaradás

2011.07.19. 18:56 :: Sir Butcher

No, majdnem egy hét netkimaradás után, újult erővel itt, és folytatódik a fejlesztés.

Örömmel tájékoztatok mindenkit, hogy sikerült megszerezni az XNA tankönyvemet, ígyhát új távlatok és lehetőségek nyíltak meg a jövendő játék előtt! :)

3 komment

Városgenerálás III.

2011.07.12. 21:02 :: Sir Butcher

És, sikerült az áttörés, megvan a megoldás :)

Szólj hozzá!

Címkék: fejlesztés haladás városgenerálás szakaszfelező merőleges

Városgenerálás II.

2011.07.05. 20:52 :: Sir Butcher

Előrelépések történtek a "Hogyan használjunk fel Voronoi-diagrammot városgeneráláshoz?" fejezetben :)

 

Tehát, mire is sikerült rájönni?

Szólj hozzá!

Címkék: fejlesztés voronoj szakaszfelező merőleges

A városgenerálás

2011.07.01. 11:24 :: Sir Butcher

Ímhol az első, egyelőre megoldandó probléma, és egy kis betekintés a város alapjaiba :)

 

Mint ahogy írtam, a város véletlenszerűen generálódik majd le, minden egyes új szerverindításkor (hasonlóan a MineCrafthoz). Igen ám, de nekünk valamivel nehezebb dolgunk van, ugyanis míg az előbb említett játékhoz a randomitás nagyon szép eredményt ad (persze sok csiszolgatás árán) addig nekünk valamennyire hihető, és legalább kicsit is valóságosnak tűnő városképet kell visszaadni.

 

Szólj hozzá!

Címkék: fejlesztés fortune voronoj városgenerálás

Az alapok

2011.07.01. 11:10 :: Sir Butcher

Sziasztok, és üdvözlök mindenkit a blogon.

 

Ide fognak felkerülni (remélhetőleg minél sűrűbben) a játék fejlesztésének lépései, esetleg a kihívások, amelyek még megoldásra várnak.

 

2 komment

Címkék: bevezető alapok ötletek fejlesztés

süti beállítások módosítása