Na, ilyen sem volt, de talán még lesz. Annyira megtetszett, hogy ki kell raknom :D
A nap fejlesztői képe
2011.12.11. 17:18 :: Sir Butcher
Szólj hozzá!
Címkék: poén fejlesztés nap képe
Model Animálás - a probléma, és a (vélt) megoldás
2011.11.29. 22:21 :: Sir Butcher
Sziasztok,
Egy újabb problémán kezdtem el dolgozni, (nem, nem unatkoztam, kivételesen) mégpedig azon, hogy életet leheljek a világba. Na nem a valódiba, hanem a Survive! virtuálisába :)
10 komment
Címkék: modell fejlesztés animációk modell animációk
Bemutató II.
2011.11.24. 19:07 :: Arilyn
Sziasztok!
Észre sem vettem, hogy már több mint egy hónapja nem írtam a blogba. Azért nem tétlenkedtem :) A szabadidőm nagy részét tanulással, modellezéssel töltöttem. Megmutatok néhányat az elkészült " művekből ".
Szólj hozzá!
Címkék: model modellezés blender
A második ház II.
2011.11.22. 22:06 :: Sir Butcher
Siker. Ezzel a szóval foglalhatnám össze a ténykedésemet.
Sikerült végre kiszednem a falakat, és megállapítani, hogy adott fal melyik szobához is tartozik. Ennek előfeltétele, hogy tudja azt, hogy az alaprajz alapján melyik vonalak tartoznak hozzá.
Szólj hozzá!
Címkék: ház fejlesztés textúrázás fal szelektálás
A második ház
2011.11.20. 18:35 :: Sir Butcher
Mivel éppen aktuálisan sok dolgom nem volt, úgyhogy úgy döntöttem, Skyrim helyett hasznosabb dologra fordítom az időt, és felkészítem a city struktúráját, és rajzoló részét Sziduriban arra, hogy szépet is tudjon alkotni.
Talán még emlékeztek, kedves olvasók, az első házra.
(ha mégsem: http://survivedev.blog.hu/2011/09/05/az_elso_haz#more3204672)
Szólj hozzá!
Címkék: videokártya városgenerálás quadtree sziduri
Sziduri - a grafmotor bemutatkozik
2011.11.08. 20:30 :: Sir Butcher
Ezt is megértük, bár, bevallom, jópár hónapja nem igazán hittem volna el én sem, pedig magasan a legoptimistábban álltam a dologhoz :)
Miután a kirakós legtöbb része elkészült, úgy döntöttem, ideje organizálni a rendszert egyetlen központi elemmé, ami majd végül felelni fog minden grafikus megjelenítésért.
Így született meg a mi Sziduri-nk. Mivel gyanítom itt a népesség 99%-a felkapja a fejét, hogy ez mégis miért, egy lehelletnyi háttérinformáció:
Sziduri a Gilgames eposzban a föld istennője - így erősen remélem, hogy rámosolyog a motorunkra, és segít neki, hogy megjelenítsen mindent a szigeten - meg magát a szigetet is :)
Szeretnél bétateszter lenni? Görgess a cikk aljára, és megtudod, hogyan lehetnél!
4 komment
Címkék: fejlesztés haladás graf motor sziduri
Update 4, Modelimporter
2011.11.01. 22:45 :: Sir Butcher
Mint ígértem, az utolsó modelimporter update.
Mivelhogy elkészült, és tényleg, és működik is :D
Immáron sikerül használni a fényeffektek nagy részét is, így lehetőség nyílik textúra nélküli modell behívására. A bump map, és a parallax mapping még nincs készen, de az a holnapi nap vidám mókája lesz - mára egyelőre ezt sikerült elérni :)
Kép lapozás után. Arilyn mackójával :) Ő lett a mintapéldány. A szeme meg az orra nem tudom, miért nem lett fekete :) Mármint Arilyn feketére csinálta - a megjelenítéssel vannak még gondok valahol.
Szólj hozzá!
Update 3, Modelimporter
2011.10.31. 19:04 :: Sir Butcher
Ígérem, ez az utolsó utolsó előtti modelimporteres bejegyzés :)
3 komment
Címkék: fejlesztés gpu textúra modelimporter
Update 2, ModelImporter
2011.10.28. 10:17 :: Sir Butcher
Na, még nem áttörés, de végre látható haladás, és gondoltam, eme örömömet megosztom a világgal :)
Képet kivételesen nem küldök, de könnyű elképzelni: egy fehér négyzet, amit ha forgatok, látható, hogy voltaképpen fehér kocka. Hu, semmi nagy dolog, ügye?
De kivételesen eme kocka modellfájlból érkezett, és az én modell osztályomba futott be, ahonnan, végre valahára, kirajzolásra került.
Persze még közel sem tökéletes, de mostmár nekikezdhetek az újraírt bufferelés megoldásának, amitől eléggé szép teljesítmény növekedést várok.
Szólj hozzá!
Címkék: update buffer modelimporter
Kép a telkekről
2011.10.23. 20:47 :: GizmoSDK
Előre szólok, nem valami érdekes. Fogtam a konkáv telkeket, és kihagytam a listából, a konvexekre meg generáltam egy valamivel kisebb kitöltött poligont. Ezek lesznek azok a telkek, amikre majd a házak fognak generálódni. A többi meg vagy park lesz, vagy felosztom kisebb részekre őket. (Azt mondjuk be kell ismerni, hogy vannak még ebben bugok. De ki lesznek javítva.)
Kép a kattintás után :)