HTML

Survive Developement

Itt olvashatod a Survive! nevű játék fejlesztésének állapotát, lépéseit. És mi is lesz a játék? Egy zombis-túlélős játék, ahol elsősorban a csapatmunkára építkezve kell megpróbálni életben maradni egy kihalt városban. A terep teljesen a tietek, nincsenek szabályok: éljetek túl, ahogy tudtok!


Küldj e-mailt nekünk:
gilgamesco@gmail.com

Sikolyok

Ettől tépjük a hajunkat:

Friss topikok

  • Sir Butcher: A gyors mozgású ütközés-érzékelés majd a lövésnél lesz topic :D A második esetben teljesen igaza... (2012.04.05. 16:38) Ütközésérzékelés
  • _fpeti_: Halad ez. (2012.04.04. 22:01) Gravitáció
  • Sir Butcher: Az sem rossz, az tény :D Szerencsére egyelőre annyi különbözőt kell csinálnom, hogy esélyem sincs ... (2012.02.20. 21:48) Scenery - Még több látvány
  • Sir Butcher: Na, ideírom: obj-nél megoldottam a csontokat. Melléktermékként összejöttek, extra számítás nélkül ... (2011.12.02. 11:48) Model Animálás - a probléma, és a (vélt) megoldás
  • Burwor: "A tesztvárosban sétálgatva belefutsz egy házba, aminek hiányzik egy fala. Mit csinálsz?" Zárva a... (2011.11.10. 15:00) Sziduri - a grafmotor bemutatkozik

Quadtree-k, sokadszorra

2012.03.13. 10:48 :: Sir Butcher

Egy kis állapotjelentés csak:

Szólj hozzá!

Címkék: optimalizálás lod quadtree

Város a szigeten II.

2012.02.26. 19:34 :: Sir Butcher

Újabb mérföldkőhöz érkeztünk, és én lehetek az, aki bemutatja. Aminek, bevallom, nagyon örülök. Na nem annak, hogy én mutogatok, hanem annak, hogy van mit mutogatni. :)

Szólj hozzá!

Betekintés - Építkezés

2012.02.24. 15:45 :: Sir Butcher

Készülgetnek a házak szépen. Megvan az ajtó-ablak-rés generálás, készen vannak a falak, van padló, mennyezet, és van tető is az egyelőre nem létező emberek feje fölött.

Kép lapozás után!

Szólj hozzá!

Címkék: építkezés házak

Hordók

2012.02.24. 10:04 :: Arilyn

Gondoltam, egy-két hordó jól jöhet a játékban :)

Szólj hozzá!

Címkék: model

Scenery - Még több látvány

2012.02.16. 11:36 :: Sir Butcher

Arany Jánostól előre is elnézést :)

"„Fegyver csörög, haló hörög,
A Hold tengerbe száll,
Vérszagra gyűl az éji vad"...

Képek lapozás után!

4 komment

Város a szigeten + csúnya bug javítva

2012.02.15. 22:34 :: GizmoSDK

Amikor a program elkezd végtelen ciklusban adatokat gyártani a memóriában, egész hamar be tud telni az a szerény 1 GB RAM, amivel megáldott engem az anyatermészet (Butcher szerint 4 GB-t is sikerült gond nélkül kiakasztania :D). És hát a rectangle finder megtette nekem ezt a szívességet. Akit nem érdekel a blabla, az tekerjen le, akit érdekel, az figyeljen.

Szólj hozzá!

Címkék: városgenerálás haskell

Scenery - és egy kis látvány

2012.02.14. 23:22 :: Sir Butcher

Sziasztok!

Eléggé sok idő eltelt, mióta utoljára hírt adtam magamról (bár ha valaki figyelte a .plan fájlomat, akkor lehetett látni, hogy lassan-lassan fogynak a készítendő feladatok).

Szóval, eljött az ideje, hogy adjak egy kis átfogó képet arról, hogy mit is csináltunk, és, némi technikai bla-bla után végre eljöjjön az első olyan, ami a nagyközönséget is érdekli. Ha a programozás nem érdekel, a tovább gomb után tekerj az aljára :)

Szólj hozzá!

Címkék: noise víz multiplayer xna ltreelib szigetgenerálás perlin net.sockets

Majdnem maximális beírt téglalap - part 2.

2012.01.24. 22:00 :: GizmoSDK

A HLint érdekes kis program. Kiszúrta például, hogy a "foldl1 (&&)" helyett írhatnék simán "and"-et is. A posztok javítva vannak.

Az előző posztban megígértem, hogy megértjük az isPointInPolygon függvényt. Nézzük.

-- Ha egy polygon pontjait az óramutató járásával ellentétes
-- irányban haladva adjuk meg, akkor annyit kell megnézni,
-- hogy az adott pont minden vonal bal oldalán van-e. Ha
-- igen, a polygonon belül van a pont, különben kívül.
-- (Kicsire nem adunk, ha rajta van, kívül van, kész.)
isPointInPolygon :: Position -> Polygon -> Bool
isPointInPolygon p ps =
  and (map (\x -> onLeft (ps !! x)
                         (ps !! ((x + 1) `mod` psn))
                         p)
                   [0..psn-1])
  where
    psn = length ps

Szólj hozzá!

Címkék: tech ház fejlesztés generálás haskell

Majdnem maximális beírt téglalap - part 1.

2012.01.19. 18:01 :: GizmoSDK

 A probléma a következő: adott egy konvex polygon. Keressük meg az ebbe írható legnagyobb ortogonális téglalapot (tehát a téglalap oldalai legyenek párhuzamosak az x és y tengellyel). (Ez ahhoz kell, hogy a telkekre házat tudjak rakni.)

Van is itt egy megoldás:
http://cgm.cs.mcgill.ca/~athens/cs507/Projects/2003/DanielSud/
Namármost, normális ember nem posztol bejegyzést arról, hogy talált egy linket. A probléma, hogy nem bírom felfogni, hogy hogy is kellene ezt lekódolni. Úgyhogy gondolkodtam.

Szólj hozzá!

Címkék: tech ház fejlesztés generálás haskell

Karácsony

2011.12.19. 20:59 :: Arilyn

Kellemes Karácsonyi Ünnepeket, és békés, örömökben gazdag új évet kívánunk!

 

Szólj hozzá!

süti beállítások módosítása