Egy kis állapotjelentés csak:
Quadtree-k, sokadszorra
2012.03.13. 10:48 :: Sir Butcher
Szólj hozzá!
Címkék: optimalizálás lod quadtree
Város a szigeten II.
2012.02.26. 19:34 :: Sir Butcher
Újabb mérföldkőhöz érkeztünk, és én lehetek az, aki bemutatja. Aminek, bevallom, nagyon örülök. Na nem annak, hogy én mutogatok, hanem annak, hogy van mit mutogatni. :)
Szólj hozzá!
Betekintés - Építkezés
2012.02.24. 15:45 :: Sir Butcher
Készülgetnek a házak szépen. Megvan az ajtó-ablak-rés generálás, készen vannak a falak, van padló, mennyezet, és van tető is az egyelőre nem létező emberek feje fölött.
Kép lapozás után!
Szólj hozzá!
Címkék: építkezés házak
Hordók
2012.02.24. 10:04 :: Arilyn
Gondoltam, egy-két hordó jól jöhet a játékban :)
Szólj hozzá!
Címkék: model
Scenery - Még több látvány
2012.02.16. 11:36 :: Sir Butcher
Arany Jánostól előre is elnézést :)
"„Fegyver csörög, haló hörög,
A Hold tengerbe száll,
Vérszagra gyűl az éji vad"...
Képek lapozás után!
4 komment
Város a szigeten + csúnya bug javítva
2012.02.15. 22:34 :: GizmoSDK
Amikor a program elkezd végtelen ciklusban adatokat gyártani a memóriában, egész hamar be tud telni az a szerény 1 GB RAM, amivel megáldott engem az anyatermészet (Butcher szerint 4 GB-t is sikerült gond nélkül kiakasztania :D). És hát a rectangle finder megtette nekem ezt a szívességet. Akit nem érdekel a blabla, az tekerjen le, akit érdekel, az figyeljen.
Szólj hozzá!
Címkék: városgenerálás haskell
Scenery - és egy kis látvány
2012.02.14. 23:22 :: Sir Butcher
Sziasztok!
Eléggé sok idő eltelt, mióta utoljára hírt adtam magamról (bár ha valaki figyelte a .plan fájlomat, akkor lehetett látni, hogy lassan-lassan fogynak a készítendő feladatok).
Szóval, eljött az ideje, hogy adjak egy kis átfogó képet arról, hogy mit is csináltunk, és, némi technikai bla-bla után végre eljöjjön az első olyan, ami a nagyközönséget is érdekli. Ha a programozás nem érdekel, a tovább gomb után tekerj az aljára :)
Szólj hozzá!
Címkék: noise víz multiplayer xna ltreelib szigetgenerálás perlin net.sockets
Majdnem maximális beírt téglalap - part 2.
2012.01.24. 22:00 :: GizmoSDK
A HLint érdekes kis program. Kiszúrta például, hogy a "foldl1 (&&)" helyett írhatnék simán "and"-et is. A posztok javítva vannak.
Az előző posztban megígértem, hogy megértjük az isPointInPolygon függvényt. Nézzük.
-- Ha egy polygon pontjait az óramutató járásával ellentétes
-- irányban haladva adjuk meg, akkor annyit kell megnézni,
-- hogy az adott pont minden vonal bal oldalán van-e. Ha
-- igen, a polygonon belül van a pont, különben kívül.
-- (Kicsire nem adunk, ha rajta van, kívül van, kész.)
isPointInPolygon :: Position -> Polygon -> Bool
isPointInPolygon p ps =
and (map (\x -> onLeft (ps !! x)
(ps !! ((x + 1) `mod` psn))
p)
[0..psn-1])
where
psn = length ps
Szólj hozzá!
Címkék: tech ház fejlesztés generálás haskell
Majdnem maximális beírt téglalap - part 1.
2012.01.19. 18:01 :: GizmoSDK
A probléma a következő: adott egy konvex polygon. Keressük meg az ebbe írható legnagyobb ortogonális téglalapot (tehát a téglalap oldalai legyenek párhuzamosak az x és y tengellyel). (Ez ahhoz kell, hogy a telkekre házat tudjak rakni.)
Van is itt egy megoldás:
http://cgm.cs.mcgill.ca/~athens/cs507/Projects/2003/DanielSud/
Namármost, normális ember nem posztol bejegyzést arról, hogy talált egy linket. A probléma, hogy nem bírom felfogni, hogy hogy is kellene ezt lekódolni. Úgyhogy gondolkodtam.
Szólj hozzá!
Címkék: tech ház fejlesztés generálás haskell
Karácsony
2011.12.19. 20:59 :: Arilyn
Kellemes Karácsonyi Ünnepeket, és békés, örömökben gazdag új évet kívánunk!